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《旷野之息》的成功,除了其本身质量优秀以外。

很大一个原因就是,它是目前市面上,唯一一款免费3d网游。

和《怪物世界2d》一样,主打的就是一手,人无我有。

再依靠天天互动夸张的宣传攻势,《旷野之息》就这么被广大玩家们熟知了。

营收直接突破记录,登顶市场。

不过单月四个亿的营收,明显是不正常的。

就目前的网游市场规模,根本不可能出现这么牛逼的游戏。

也就是这游戏刚刚开服,玩家的消费热情高涨。

等到游戏运营稳定之后,肯定会快速下跌,天天互动内部的预测团队给出的数据。

应该是保持在单月营收2亿元上下,新版本更新能够浮动到3亿元。

至于说想要再提高,那基本上等于不可能。

原因也很简单,虽然市场规模还会不断提升。

但是市场上的竞品也会越来越多。

单单是天天互动自己,七月份和八月份,就又有两款新的游戏上线。

七月份上线的是《天天飞车》,八月份上线的则是《天天炫舞》。

这两款游戏,在天天互动内部,同样给了极高的期待。

有这两款强力竞品,《旷野之息》的营收,很能有什么提升。

更何况,随着烛龙引擎推向市场。

加上《洪荒》、《魔兽世界》、《旷野之息》,这几款3d游戏相继获得成功。

国内宣布要制作3d网游的公司,瞬间就来到了20多家。

其中像网抑、盛达这样的老牌网游公司,更是直接宣布了至少3款3d网游的立项。

《旷野之息》想要独霸市场,难度还是太大了。

不过《旷野之息》能有现在这个成绩,不管是对于天天互动,还是怪物世界事业部的负责人应志兵来说。

也都能算得上是,一个极大的惊喜。

毕竟游戏在刚上线的时候,公司对其的期望,也不过是保持和老版《怪物世界》的成绩就行。

而现在这个成绩,确实是超乎预料。

怪物世界事业部作为星光集团旗下,营收最高的一个部门。

如今已经上线了三款游戏,分别是《怪物世界2d》、《怪物世界:猎人》,还有刚刚上线的《怪物世界:旷野之息》。

单单这一个部门,今天的营收应该就能达到40亿元。

经过这三款游戏的积累,已经真正意义上,构建了一个怪物世界宇宙。

而且除了游戏这个媒介之外,怪物世界还拥有独立的世界观漫画。

甚至天天互动旗下的动画制作公司,已经开启了《怪物世界:猎人》动画的企划。

总投资5000万元,共28集,每集30分钟,预计2006年底就能完成制作。

制作这部动画动画的目的,自然不是为了赚钱。

以国内目前的动画市场,这么高的投资,根本没有赚钱的可能。

主要目的,还是为了进一步扩大《怪物世界》这个Ip的影响,或者说是打广告。

为了这个目的,这部动画甚至会选择直接送给电视台播出。

如果做动画是为了赚钱,那这5000万花的血亏。

但如果目的是为了打广告,那这5000万就可太值了。

只要这部动画播出之后效果还不错,国内的电视台一定会抢着重播。

而这带来的广告效果,哪怕花上三个亿,也不一定能做到。

而除了文娱产品上的布局,《猎人》的电竞赛事方面,也同样进展不错。

经过大半年的推进,《怪物世界:猎人》第一届玩家邀请赛,也已经进入最后的淘汰赛阶段。

34位个人赛选手,以及34个团队赛选手,总计133人,已经完成选拔。

现在就等7月3日,正式开始最后的比赛。

省赛选拔阶段,其实在五月份就已经结束。

之所以一直拖到现在,主要还是因为2005年的交通并没那么方便。

从全国各地来到肥城,远一点的选手,甚至需要坐上两三天的火车。

而这些选手们绝大多数,都是大学生群体。

为了方便他们参加比赛,最终的赛程也延后到了暑假。

不过由于这是天天互动第一举办比赛,整个赛制还是比较良心的。

所有的选手来到肥城之后,不仅来回车票报销。

还可以立刻住进公司安排的酒店,食宿全包,不需要选手额外花钱。

哪怕最后没有拿到名次,也可以当成是来肥城,进行了一次不用花钱的旅行。

……

不过现在才六月五号,距离比赛开始还早着呢。

江鹤把何鸿光叫到办公室,和他说了成立《我的世界》和《英雄联盟》的项目组之后。

也只是简单询问了邀请赛的准备情况,就没再过多插手。

比赛的安排早就已经安排好,酒店也是提前就联系好的。

比赛场地,更是直接就在天天互动大厦的二楼。

江鹤插手,也没有任何意义。

时间一转,又是一周过去。

这一周之内,不管是天天互动,还是星光集团都是一切照旧。

只不过星光集团的互动娱乐事业群总裁庄鹏,此刻人已经到了米国的硅谷。

当然,他肯定不是一个人去的。

这次去米国的目的,除了收购dotA之外,更是为了成立一家海外游戏发行公司。

又或者说是,在米国成立星光集团的分公司。

庄鹏一个人过去,肯定做不了这些。

而且星光集团在海外,尤其是在米国,完全没有任何资源。

人生地不熟的,想要做事也就比较麻烦。

好在虽然星光集团在米国没有资源,但是江鹤在米国还是有一定的布局。

也就是那家荣耀的海外研发中心,harmony公司。

借助harmony的帮助,还有强大的金钱攻势。

庄鹏在短短两天之内,就成立了一家名为Astral的米国游戏发行公司。

新公司成立的当天,庄鹏就立刻向dotA团队,抛去了橄榄枝。

……

米国,旧金山,一间偏僻的车库内。

一群年轻人围坐在一起,一脸紧张地互相张望。

过了许久,这群的人的目光最终凝聚在两人身上。

而这两人,正是dotA地图的核心制作人,鬼索和冰蛙。

“鬼索,你说dotA要不要接受,这家名为Astral公司的收购?”

鬼索毕竟是dotA地图的创造者,制作团队主要还是以他为核心。

所以大家第一时间,还是选择了询问鬼索的意见。

见众人向自己询问,鬼索眉头紧皱,刚想开口,却被一旁的冰蛙突然打断。

原本沉默不发的冰蛙,起身看着众人,有些激动地说道:

“不行,dotA是整个社区,所有玩家的付出而产生的,我们怎么可以私自把它出售?

这是对所有dotA玩家的背叛!

dotA必须一直免费运营!”

...........