dotA这张地图,庄鹏之前并没有接触过。
但是不同于之前《我的世界》,他很难直接感受到游戏的魅力。
这个名为dotA的地图,仅仅是通过江鹤的介绍,庄鹏瞬间就理解了它的‘有趣’之处。
不管是在玩法上,还是在商业前景上,庄鹏全都非常看好。
所以他立刻就猜到了江鹤的想法。
“没错,我的意思就是收购dotA。
正好weGame要在海外建立发行公司,等你处理好《我的世界》的开发工作,出发去米国的时候。
顺带去把dotA的知识产权,和开发团队都给收购了。
相信这个dotA,又将是一个对weGame的推广,起到支柱作用的游戏。”
江鹤没有否认,笑着回复道。
dotA的价值自然不用多说,尤其是在冰蛙接受了V社的投资。
依靠V社的资源,dotA在电子竞技方面的影响力,也就稍差于《英雄联盟》。
尤其是在赛事奖金方面,更是远远超过其他的游戏。
最高甚至达到过单赛季,4500万美元的总奖金池。
不管是考虑到影响力,还是商业潜力,拿下dotA都是非常有必要的。
“江董,这个dotA如果真的能成,那可就是开创了一种新的游戏玩法。
如此重要的东西,我们能发现,别人自然也能看到。
等到我安排好国内的事务,可能会有额外的风险。
这样吧,我现在就去做准备,择日就去一趟米国。
早点拿下dotA,也就少了一份风险!
至于《我的世界》的开发工作,我觉得江董您应该交给天天互动,他们制作游戏才更为专业。”
此刻的庄鹏,对于收购dotA这件事,已经有些急迫。
这么好的东西,要是去晚了,被人截胡了怎么办?
而面对急迫的庄鹏,江鹤不禁有些莞尔。
刚想提醒他,不用这么着急。
毕竟现在的dotA才刚刚有个火热的苗头,等到dotA的制作团队拿到V社的投资。
开始制作dotA 2,那都是2010年之后的事了。
不过又想到自己这个重生者的身份,毕竟自己也已经来到这个世界两年,或许也已经造成了某种蝴蝶效应。
要知道dotA团队一直没有拿到投资,原因就在于,免费网游的市场不明朗。
而随着江鹤把各种免费网游的赚钱模式折腾出来。
谁也不知道,会不会有人想着把这些模式,应用在dotA之上。
要是真被人截胡,那江鹤可就傻眼了。
正如庄鹏所说,越早收购风险就越小。
眉头微皱,看向庄鹏,江鹤缓缓开口道:
“行,就按你说的办。
至于《我的世界》的开发,我会交给天天互动那边”
听见江鹤同意了自己的方案,庄鹏一脸兴奋。
恨不得现在就飞到米国,收购dotA团队,立刻开始游戏的开发。
“江董,我这就回去准备飞米国的事。”
说罢,庄鹏就急匆匆的走出了江鹤的办公室。
看着庄鹏离去的背影,江鹤忍不住摇了摇头。
不过这时候的江鹤,忽然想起来一件事。
如今的dotA还在快速发展期,鬼索和冰蛙两位制作人,还没有因为运营理念的问题闹崩。
要是有了星光集团的收购,这两人就更不会闹崩了。
可是他们两不闹崩,鬼索也就不会从团队出走。
也不会选择加入刚刚成立的拳头公司,制作《英雄联盟》了……
那《英雄联盟》这款游戏,岂不是要没了?
嘶……
要是真的因为自己的收购,导致了《英雄联盟》没有被做出来,那可真是是一大损失。
要不,让天天互动那边也成立个mobA游戏团队,把《英雄联盟》给做出来?
反正等收购了dotA团队,鬼索和冰蛙两位制作人都在江鹤手里。
大不了让冰蛙负责《dotA》,让鬼索负责《英雄联盟》。
岂不美哉?
越是思考,江鹤就越觉得可行性很高。
《dotA》和《英雄联盟》,可都是年营收十亿美元超级网游,要是都能被收入囊中。
未来十年,游戏业务真的是躺着赚钱。
正好《我的世界》也要交给天天互动开发,顺带成立一个《英雄联盟》项目组,没有任何问题。
不过说起天天互动,他们最近这几个月,也算是热闹。
一方面是新游戏的发布,5月初的时候,经历了总计22个月的开发测试时间。
怪物世界的3d版本,《怪物世界:旷野之息》总算是上线了。
不同于《洪荒》上的玩法创新,《旷野之息》在玩法上,依旧还是保持老版怪物世界那一套。
只是在剧情,和部分细节上,有所修改。
原因也很简单,这游戏的目标用户,就是老版《怪物世界》的玩家。
主打的就是一手,原汁原味!
不过由于制作时间足够长,《旷野之息》的画面表现还有优化方面,甚至要比《洪荒》还要强上不少。
加上有前作的积累,宣传资金方面,更是过分充足。
足足花了两个亿,宣传动静甚至比《洪荒》还要猛。
效果也是非常不错,开服当天的最高在线人数,就稳稳地达到了30万人。
而且免费网游,吸引玩家的效率,到底还是要比点卡付费强太多。
哪怕是《洪荒》这种,只要上线游玩就能赚回点卡钱的,也没有办法相比。
上线一周,同时在线突破就五十万人,上线一个月,同时在线稳稳的达到一百万人。
只不过,《旷野之息》的上线,也带来了一个问题。
那就是2d版本的《怪物世界》,玩家人数出现了非常明显的下滑。
原本在《旷野之息》公测的时候,《怪物世界》的日活,还能保持在55万左右。
可等到《旷野之息》公测一个月之后,《怪物世界》的日活,居然直接跌到了30万以下。
好在玩家数量虽然下滑的比较厉害,但是免费网游的营收,依靠的都是那些土豪玩家。
日活数据直接腰斩,但是在营收方面,却只下滑了25%。
《怪物世界》五月份的营收,依然还是达到了1亿元。
当然数据坚挺也只是暂时的。
营收方面后续应该还会继续下跌,哪怕有这个土豪玩家加持,终应该会稳定在5000万左右。
不过值得高兴的是,虽然《怪物世界》的数据下滑。
但是吸纳了大量《怪物世界》玩家的《旷野之息》,数据就异常夸张。
而且国内的玩家都已经习惯了,天天互动旗下游戏的套路。
土豪玩家们想要称霸全服,在版本初期投入资源非常重要,如今游戏开服的投入更是重中之重。
所以在游戏开服的前一周,《旷野之息》的营收直接破了记录。
瞬间来到了2.2亿元的夸张成绩。
只不过第一周过去之后,玩家的充值欲望就大大降低。
后续三周营收,加在一起,也才刚刚突破1.8亿元。
不过好在第一周的数据足够猛,上线第一个月的营收,还是稳稳的突破了四个亿。
在游戏单月流水方面,成功登顶国内的网游市场。
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