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怨灵 (Ghost)(零世界特别版)

怨灵(Ghost)(零世界特别版)

怨灵是智慧生物所遗留下来的灵体,它们因为某些理由无法轻易安息在墓穴里。

怨灵的外貌与生前大致相同,但有些情况下其灵体外貌会有一些改变。

创造一个怨灵(修改,基础种族指定人类)

“怨灵”是一个后天性的模板,它在黄泉之门封印失败后加在死去人类身上。该人类的魅力值至少为6。

怨灵使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免。它会获得虚体亚种。体型不会改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

速度(修改,取消了高机动飞行):20尺良好,3hd以上30尺

防御等级:天生防御等级与基础生物相同但只适用于灵界中的遭遇。当怨灵显现(见下)出来时,它的天生防御加值为+0,但是它会获得等于其魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。

攻击:怨灵拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

全回合攻击:怨灵拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

伤害:对抗灵体生物时,怨灵使用其基础生物的伤害值。对抗非灵体生物时,怨灵通常完全不能造成物理伤害但是可以在显现时使用它所拥有的任何特殊攻击。

显现(Su):所有怨灵都拥有此能力。怨灵居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当怨灵显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的怨灵只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的怨灵可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的怨灵总是悄无声息地移动。显现中的怨灵可以使用其接触攻击或幽冥武器(见下述“怨灵的装备”)进行攻击。显现中的怨灵部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的怨灵既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。怨灵的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。

处于灵界没有显现的怨灵施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。怨灵施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。怨灵的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。

怨灵有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。

弱点显现(zero shot机制):特别的,怨灵在攻击前的一刹那以及做某些特殊动作时,会失去部分虚体特性,成为半虚体,此时使用射影机能造成2倍伤害。

次元跳跃(Su)(修改):怨灵可以以一个标准动作进行传送,其效果如同使用次元跳跃(4级施法者)。这项能力只对怨灵自身有效,无法传送至其他生物5尺内,每3回合能使用一次。

阳光削弱(特异):在天然阳光中,怨灵所有攻击检定、伤害掷骰、豁免检定技能检定和属性检定上有-2减值。

特殊攻击(修改,按等级排序能力):怨灵拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外怨灵会获得显现能力以及根据hd多少获得以下能力。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定dc等于10 + 1\/2怨灵的生命骰+怨灵的魅力调整值。

1hd及以上

腐化触碰(Su):怨灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害(5hd时增加到2d6)。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。

3hd及以上

吸取触碰(Su)(修改):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点(6hd时增加到1d6)它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,怨灵可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。

4hd及以上

恐怖哀嚎(Su):怨灵可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一怨灵的哀嚎效果影响。

6hd及以上

骇人外貌(瘴气)(Su):任何60尺范围内看见怨灵的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一怨灵的骇人外貌效果影响。

6hd及以上(修改,零系列boss特色,一击必杀)

死亡之触(Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时,被攻击的活物需要进行强韧豁免,失败的话立即死亡。

8hd及以上

附身(Su):每轮1次,灵体化的怨灵可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术(施法等级等于10或怨灵的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,怨灵必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定(dc=15 +怨灵的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一怨灵附身能力免疫,并且怨灵无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,怨灵则会附在目标的身体中。

特性:怨灵拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。

复生(Su)(修改,加入零世界设定):大多数情况下,仅靠战斗很难将怨灵摧毁:通过普通射影机只能击退怨灵,24小时后,怨灵便会重生。被法术或魔法武器摧毁的怨灵如果成功通过一个dc 16的等级检定(1d20 +怨灵的生命骰)就会在2d4天后于恢复。御神镜搭配射影机可以彻底消灭(封印)怨灵,关闭黄泉之门可将该地区怨灵驱逐出主位面。

驱散抗力(Ex)(修改,取消了):无。

属性(修改,失去智力,魅力原本是+4):没有智力属性,只会无意识地攻击人类或者重复生前的行为,没有体质属性,魅力值+2,与其基础生物相同。

技能(修改,失去生前技能):失去其他技能,怨灵在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。

区域(修改):封印失败的黄泉之门附近。

组织:单独,成队(2-4),或成群(7-12)。

挑战等级(修改):基础生物+1。

宝物:无。

阵营:邪恶。