同一天晚上,深圳,腾讯产品部。
张志东坐在办公室里,看着微博信息流里铺天盖地的植物大战僵尸和我的世界动图。
他拿起电话,拨了马花腾的号码。
“pony,鹦鹉科技今天上线了一个新功能,微博能发GIF动图了,植物大战僵尸和我的世界两部动画的截图和片段在微博上疯狂传播,热度很高。”
马化腾的声音从电话那头传来。“动画是鹦鹉科技自己做的?”
“对。我的世界在央视少儿频道播,植物大战僵尸在互联网上发。他们用动画给游戏导流,用GIF动图让用户自发传播,鹦鹉系产品的热度更高了。”
“我的世界,是一款什么样的游戏?”
“据说是沙盒类的,玩家可以在方块世界里自由建造和探索,目前还在开发中,为星图游戏平台主打游戏产品。”
“但动画播出后,游戏的热度已经被带起来了,星图平台上我的世界的预约页面访问量,昨天一天涨了十倍。”
马化腾想了一会问道:“qq这边,能不能跟一下这个热点?qq秀或者qq空间,做一些相关的皮肤或者装饰?”
“可以做,但只能做个类似的,鹦鹉科技在版权上卡得很紧,动画形象的二次授权恐怕拿不到。”
“那就做风格类似的,不要直接抄袭,用户喜欢方块风格,我们就做方块风格的qq秀装饰。不侵权,但能蹭到热度。”
“明白了。”
时间就这样到达了 2004 年。
1 月 1日元旦假期,创业园的办公室里人不多,但伍季还是来了。
赵敏比他更早到,已经把这两天的数据汇总放在了他桌上。
封面印着一行字:植物大战僵尸与我的世界动画传播数据报告。
伍季翻开报告。
植物大战僵尸动画:上线四天,全网累计点击量突破一千二百万次。
微博话题阅读量超过六千万条,GIF动图被转发超过四十万次。
新浪Flash频道和闪客帝国两个站的每日访问量因动画导流而增长了近两倍。
我的世界动画:央视少儿频道播出四天,同时段收视率稳居频道第一。
全国约有三千多万少儿观众通过电视观看了这部动画片。
星图平台上我的世界预约页面访问量突破了一百五十万次,预约用户数超过三十万人。
“这两个Ip,已经初步形成了。”赵敏站在旁边说。
“动画的热度在持续发酵,用户对游戏版本的期待值很高,特别是我的世界,央视少儿频道的覆盖面太广了,很多家长打电话到电视台问这个动画有没有相关的游戏。”
“我的世界游戏,伍军那边的进度怎么样了?”
“昨天刚刚出了一版内部测试版,世界生成、基础操作、资源采集、合成系统、僵尸和骷髅,五个核心模块全做出来了。伍军说,如果正式发布的话,再优化两周到三周,可以上线。”
“那就定在一月下旬。”伍季拿起笔,在报告第一页写了一个日期。
“一月二十日,我的世界正式上线星图平台。国内和海外同步发布,国内走星图平台,海外走星图国际。”
“海外版本呢?本地化做完了吗?”
“英语版本的本地化已经完成了,伍军那边在测试,北美、欧洲、东南亚三个区域的服务器已经部署好了,跟传奇的海外服务器复用资源。支付渠道也接入了,paypal和信用卡都能用。”
“那定价呢?”
“国内定价 30 元, 海外定价 20 元(锚定美元价值)。”
“如果销量好呢?”
“销量好就继续做dLc和后续版本,我的世界这个Ip,可以做很多年,不只是游戏本身,周边、授权、联名,都能做。但这些是后话了,先把游戏上线,让玩家玩上再说。”
一月五日,深圳,环球数码。
植物大战僵尸的动画制作进入了最后冲刺阶段。
第一季十二集已经全部完成并交付,但鹦鹉科技那边又追加了第二季的合同,预算三百万,同样是十二集。
赵敏坐在环球数码的会议室里,手里拿着一份新合同。
“伍总说,植物大战僵尸的动画在互联网上反响很好,第二季的制作要尽快启动。”
“预算和第一季一样,三百万,十二集。但有一个要求,第二季要在今年六月之前完成。”
“六月之前?”制作总监眉头微微皱了一下。
“第一季我们做了将近半年,第二季的时间压缩到了五个月,工期压力很大。”
“伍总说,如果环球数码忙不过来,可以找外包团队协助。但核心制作必须由环球数码把控,质量不能降。”
“我明白了。我调整一下排期。”
一月十日,衡市,伍季的办公室。
方律师从深圳飞回来,带来了一个消息。“伍总,腾讯那边有动静了,他们在准备一份关于微信的侵权诉讼材料,专利侵权的方向是联系人列表的云端存储。他们获批的那项专利,跟我之前分析的一样。”
“联系人列表云端存储的专利,我们申请的版本号同步专利覆盖了比他们更底层的方法。如果他们起诉,我们反诉的胜算有多大?”
方律师想了想:“五成以上,数据版本号同步是更基础的技术方案,专利审查时如果我们的申请先进入实审阶段,有可能覆盖腾讯那项专利的技术范畴。”
“就算腾讯先起诉,法官也会考虑双方专利的层次关系。”
“那就等他们起诉,只要他们起诉,我们立即反诉。”
“另外,通知张小龙,微信的公测时间定在一月二十五日,腾讯想用专利战来拖慢微信的节奏,我们偏不让他们如愿。”
“公测版本的功能都准备好了吗?”
“准备好了,好友添加、一对一聊天、群聊、推送通知,四个核心功能全部跑通了。服务器端也做好了扩容准备,初始能支撑十万用户同时在线。”
“好。那我来准备相关的法律文书。”
五天后 ,我的世界游戏版本进入了最后的测试阶段。
伍军坐在测试机前,操纵着史蒂夫在一个新生成的方块世界里行走、砍树、合成工作台、制作木剑、击败第一只僵尸。
整个流程流畅,在当前画质下没有出现卡顿或崩溃。
“伍总,测试版跑了三轮,核心流程全部通关了。世界生成稳定,基础操作响应迅速,合成系统的配方全部正确,怪物的行为逻辑符合设计文档。”
伍季站在他身后,看着屏幕上那个方块堆叠的世界:“海外版本的测试呢?”
“英语版本已经通过测试,文案全部翻译完成,界面适配也做了,北美测试服务器上跑了两个小时的模拟压力测试,响应时间在可接受范围内。”