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88小说网 > 都市言情 > 离职腾讯后,我成了友商公敌 > 第80章 块钱交个朋友/提出DLC构想
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第80章 块钱交个朋友/提出DLC构想

陈远旁边坐着主美周雅,二十六岁,长发披肩,穿着一件印着像素图案的t恤,面前摊着厚厚一叠手绘草图。

再旁边是策划组长刘飞,胖墩墩的,圆脸,笑起来像个弥勒佛,但眼神很精明。

其他几个人是核心模块的负责人,程序、美术、策划各三个,把长条桌坐得满满当当。

“人都到齐了。”姚晓光看向伍季。

伍季没有坐到主位,而是拉了一把椅子坐到长条桌的侧面,和所有人平视。

“《植物大战僵尸》的方案我看了,总体不错,但有几个地方需要调整。我一个个说,你们记一下。”

付费模式。方案里写的是关卡解锁,免费玩前五关,后面的关卡付费解锁。这个思路有问题,改掉。”

会议室里安静了一瞬。

刘飞第一个开口,语气里带着明显的不解:“伍总,关卡解锁是目前休闲游戏最主流的付费模式,国内的厂商都在用,国外的也是,我们的测试数据也显示这个模式的用户接受度可以。”

“我知道。”伍季的语气很平静。

“别人都在用的模式,不代表就是最适合我们的模式,植物大战僵尸不是一款传统的关卡解锁游戏,它的核心乐趣不是通关,是反复玩。”

“休闲游戏的核心留存曲线是什么样的?用户第一天玩,觉得新鲜。”

“第二天玩,觉得上手了。第三天玩,开始追求高分。第四天玩,发现自己的分数被朋友超过了,于是继续玩。”

“关卡解锁的问题在于,用户玩到第五关,觉得腻了,他可以选择不付费,直接关掉游戏走人。但如果付费点不是关卡,而是道具呢?”

姚晓光的眼睛亮了一下:“伍总,你是说游戏买断后,内部不出现付费点?”

“对,16块钱交个朋友!”伍季点点头。

“植物大战僵尸不内置付费点,永用户不花一分钱,就能玩到所有关卡、所有植物、所有僵尸,除了需要花16块钱购买本体外,后续的收入主要来源将是dLc的研发。”

“dLc是什么?”刘飞追问。(我查的资料是2001年,此时还没有dLc,最新是2002年推出的,直到2006年才被游戏界广泛认知)

这个词在2001年的游戏圈,还是个彻头彻尾的舶来品,没人听说过。

伍季目光扫过会议室里每一张脸。

所有人都是异常认真的状态。

“dLc就是付费可下载内容。”伍季没有卖关子。

“游戏发售后,持续开发新的关卡、新的植物、新的僵尸、新的模式,用户付费下载。本体卖16块钱交个朋友,后续的dLc是真正的收入来源。”

会议室里安静了几秒,然后刘飞第一个反应过来:“伍总,你的意思是,游戏不是一次性卖完就完事了,而是一个持续更新的平台?”

“对。用户花16块钱买了个花园,我们后续不断地往花园里种新花、修新路、建新亭子,喜欢的人自然会掏钱进来逛。”

“传统单机游戏的收入曲线是发售即巅峰,然后断崖式下跌。”

“dLc模式的收入曲线前期可能不如买断制来钱快,但长期看,一个忠实用户的生命周期价值,是买断制的三到五倍。”

当然,最关键的是,植物大战僵尸还是个非常不错的Ip,只要培养得当,还可以建立属于自己的游乐场,影视化,3d化,动漫画,甚至后面的小说等等之类的。

姚晓光点了点头,在笔记本上飞快地记下几行字,然后抬起头,推了推眼镜:“伍总,dLc的开发模式对团队的要求不一样。”

“传统模式做完了就解散,dLc模式需要留一个持续运营团队。我们现在的编制是按项目制配的,要改。”

“改,星图从今天开始从项目制转向产品制。”伍季直接开始画大饼。

“每款游戏不是一个项目,是一个产品,产品有生命周期,需要持续投入、持续迭代、持续运营。负责产品的团队,从立项到上线到后续所有dLc,一跟到底。”

“当然,除了你们的工资、奖金之外,dLc和所有爆款产品每年可以拿出10% 的利润作为游戏组的专属奖金。”

听到专属奖金,每个人更加激动了!

这意味着只要研发出一个爆款,说不定这辈子就不愁了。

陈远举手了,语气里带着程序员的谨慎:“伍总,dLc模式还有一个技术问题,盗版。”

“单机游戏被盗版是常态,用户买一张盗版光盘五块钱,里面什么都有。”

“如果我们搞dLc持续更新,盗版商追不上我们的节奏,但游戏的本地资源怎么保护?用户下载一个破解版,照样能玩本体。”

这个问题戳中了要害。

陈远说的不是dLc本身,而是dLc模式对防盗版技术提出的新要求。

“这个问题我让科盾那边来解决。”伍季显然早就想到了这个问题。

“植物大战僵尸不会走传统的发行渠道,只在星图平台独家发布,用户必须先安装星图客户端,再通过星图下载游戏。游戏运行期间,科盾的安全模块会在后台做三件事。”

“实时校验游戏文件的完整性,发现篡改立即报错退出。”

“与服务器保持心跳连接,心跳断了,游戏暂停。”

“dLc内容加密存储,只有通过星图付费验证的用户才能拿到解密密钥。”

“也就是说,不通过星图,根本玩不了?”刘飞问。

“玩不了。”伍季斩钉截铁:“盗版商可以复制文件,复制不了服务器心跳,可以破解本地校验,破解不了云端加密。”

“这套方案在科盾内部已经论证过,技术上是可行的,而且等到发行时,科盾会在防盗技术上再一步加强,对方的破译能力再进步,我们的防护能力也在进步。”

会议室里响起低低的议论声。

几个人交头接耳,有的点头,有的在本子上记着什么。

周雅没有参与讨论,她低头在草图上又添了几笔,然后抬起头,把那张纸举起来:“伍总,植物大战僵尸的美术风格,您是倾向于更卡通的,还是更写实的?”

伍季接过草图看了一眼。纸上画着一排植物,豌豆射手、向日葵、坚果墙,线条圆润,颜色鲜艳,表情呆萌。

周雅的手绘功底不错,风格介于《牧场物语》和《超级马里奥》之间,但还不够有辨识度。

“再卡通一点。”伍季把草图还给她。

“植物的表情可以更丰富,僵尸的形象可以更滑稽。”

“这款游戏的核心用户不是核心玩家,是那些平时不玩游戏的人,学生、上班族、甚至家庭主妇。他们不关心画面多精致,关心的是好不好玩、可不可爱。”

周雅点了点头,把草图收回去,在笔记本上写下了“更卡通、更丰富、更滑稽”三个关键词。

伍季回到座位上,重新翻开那份方案,翻到最后一页。

那是一张时间表,从技术预研到正式发布,横跨了大半年,预定上线时间是2002年春节档。

“时间表我看了,大体没问题,但我问一个问题你们实话实说,春节档上线,赶不赶?”

姚晓光没有犹豫:“赶,但能赶上。”

“那好,2002年春节档上线,星图全平台首发,简网首页给黄金广告位,潮汐客户端弹窗推送,科盾的启动页也放一个入口,四端联动,这款游戏必须一炮打响。”

会议开了将近两个小时。

从付费模式到防盗技术,从美术风格到发行节奏,每一个模块都掰开揉碎地过了一遍。

散会的时候已经是下午五点多,走廊里的光线从刺眼变成了温和的橘色,斜斜地铺在地毯上。

伍季最后一个走出会议室,手里拿着那份被翻得起了毛边的方案。

姚晓光跟在他身后,走到楼梯口的时候叫住了他:“伍总,还有一件事,韩国那边传奇的项目,我让人去接触了,对方开出的条件比我们预想的要高。”

伍季停下脚步,转过身看着他:“详细说。”

姚晓光翻开笔记本,上面密密麻麻记着几页谈话要点。

“Actoz和娱美德那边对传奇的中国代理权很看重,目前有三家在国内和他们在谈,盛大、我们、还有一家叫光通的。”

“盛大那边谁在谈?”

“陈天桥亲自飞了两次韩国,他们的优势是给的钱多,签约金开到了三十万美元,还承诺了百分之二十七的分成比例。”