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让秽土转生出来的逝者可相对自主地行动,这有主动解除控制的风险:念头通达直接升天、或者嘴臭搞事拉仇恨主动撞刀……虽然概率也不会全然这么高,但是办法嘛,这种东西想一想总是有的。

就像员工跳槽你也没辙,只能选择用待遇拴住他或者招聘新的牛马。

那就少弄几个出来给自己做工,以便用意识控制。

开始佐助是这么想的,但实时控制,甚至比影分身这种“解除术以后才计算精神力总支出”的忍术会更费神一些。代价是将一个影分身像“角色扮演游戏”那样和他手下所属的秽土人员直接绑定。

不仅强行控制秽土人员需要额外的查克拉、精神力,甚至于影分身一心多用的精神负担迟早也会全部落实到佐助本体头上。总之方便了个寂寞。

几经周折下来,佐助还是决定给秽土转生出来的人一定自主权。

诱之以利,让秽土转生出来的人,心甘情愿帮忙,别毫无留恋地就升天了。

人都死了还能有什么需求?

伟大的水果商人乔布斯曾经说过:没有需求就制造需求。

曾经家里是否有亲人或者朋友,可以给予经济上的援助。

平日里在相对安逸的小镇给他们购置可以落脚的住宅,给与假期、给与工资、就算暂时没有口腹之欲,其他方面的娱乐,也完全可以提供。

秽土转生事小,都是忍者,会忍术,和普通人在一起快乐快乐,也完全可以搞定。

佐助就当开公司了,待遇和活人一样管够,只要他们老实做事就oK。就图他们可以无节制回复查克拉。

——

但“口腹之欲”同样可以占掉空乏精神的很大一部分。

不能说秽土转生的人五感有缺失,尤其是因为没有消化系统,甚至影分身也不能吃东西,就直接放弃掉这一方面。

像风之国的“沙之眼”、宇智波的远程幻术,这样类似的视觉联通技术,在傀儡术上、各国侦查术上都有发展运用,类似的还有听觉共通。

嗅觉、味觉、触觉则因为战斗上没有太大增益,甚至还有负反馈的效果,所以并没有很好地发展起来。

没发展起来所以就很难吗?

当然不难,再难还能难过模拟眼球传递视觉的忍术?

还原五感的义体 结合 人傀儡之术,佐助的研究方向在蝎看来没有什么大用,都变傀儡了,还不愁吃喝,多方便的一件事啊。

相关实验是在穿越期间,打造完成基地后开始的。

一开始的成品,通过义体傀儡与外界接触,反馈到精神上的感觉确实粗糙,人傀儡的材质本身不是木材就是金属粗糙一些也是没办法的事情。

对此蝎也还是看戏的心态。

技术迭代八九次后,实验员蝎给出了“就这?”的评价,同样亲自试了试的佐助对此评价没有异议,毕竟材料带来的反馈影响实在太大了。

嗅觉、味觉还好,主要是触觉,别的部位先不谈,比较关键的是口腔。