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成天桥的想法自然是好的,虽说这两年盛达的网游业务注入资源减少。

但在营收方面,在公司的所有业务中,依旧较为出色。

如今盛达盒子失败,重新将目光转向网游业务,确实是不错的选择。

只不过,这两年时间,盛达在盒子生态上投入了太多的精力。

网游项目逐渐在公司变得边缘,就算重回核心,这一时半会儿的,也很难改变什么。

面对成天桥的提问,在场的高管没有一个人敢站出来回答。

看着一言不发的众人,成天桥无奈地叹了口气。

转头看向网游部门负责人钟浚,缓缓问道:

“钟浚,你是网游部门的负责人,你有什么看法吗?”

当初钟浚从成天桥手里接过了开发《怪物世界:猎人》同类竞品的任务。

只可惜,国内的网游市场风云际会。

《猎人》凭借着极高的热度,独揽整个2d横版网游市场。

后来者根本无法和它竞争。

后续《洪荒》、《魔兽世界》这样的3d网游的爆火,又瞬间改变了网游的玩法。

那个作为《猎人》竞品的项目,还没上线,就这样胎死腹中。

不过好在钟浚借着天天互动公布烛龙引擎的时机,立即在成天桥面前表达的自研3d网游项目的想法。

好在那时正是盛达的上升期,对于钟浚的请求,成天桥并没有拒绝。

而这个项目,正是盛达那个较为成功的武侠网游。

随着这个自研项目的成功,钟浚彻底在盛达内部站稳脚跟。

如今的盛达的盒子项目受阻,成天桥目光重回网游。

钟浚这个盛达为数不多,能自研项目的人才,就颇受瞩目。

成天桥更是直接将钟浚,破格提拔为网游部门的负责人。

而今天这个会议,正是成天桥给钟浚准备的舞台。

盛达在盒子业务上的失败,实在是过于惨烈。

不仅仅是广电总局的禁令,更重要的是,这则禁令直接点了盛达的名字。

公司的名字,出现在有关部门的禁令之中。

这已经代表着,盛达为了盒子业务做的准备,已经全部前功尽弃。

要知道,除了盛达盒子这个设备的研发。

为了提前做好盒子的生态布局,盛达的投入同样巨大。

没有收购到起点中文网,盛达就自己成立的盛达文学城,布局小说内容。

自从去年视频网站兴起之后,盛达又建立了盛达视频。

影视公司、音乐公司……所有的娱乐形式,成天桥都有所布局。

甚至要不是当初新浪启动了毒丸计划,盛达或许已经完成了,对于新浪这个传统门户网站的收购。

为了完成这个内容生态,这可是消耗了盛达一大半的现金流。

只不过,由于星光集团和天天互动的竞争。

盛达虽然消耗了大量的资金,但在这些互联网业务上,并没有取得什么优势。

只是勉强满足了盛达内容生态的需求。

成天桥也将战胜天天互动的期望,放在了盛达盒子之上。

可现在,随着这一纸禁令,盛达这两年所有的投入,都可以说是打了水漂。

虽说回过神来的成天桥,已经打定了主意,打算重新布局网游。

但毕竟毕竟是那么大的战略失误,成天桥又对游戏没有太大兴趣。

就算有重新布局的想法,眼光脱离市场这么久,也很难给出什么建设性的方案。

而钟浚这个盛达内部为数不多,还在坚守网游的负责人。

又有着成天桥这个董事长的支持,自然而然也就成了这次会议的核心。

只不过,对于钟浚来说。

获得升职的机会,直接进入公司高层固然值得高兴。

可由于盛达盒子业务的影响,网游业务这边的投入持续降低。

盛达在自研网游上,已经远远落后其他同行。

不说和天天互动这个行业霸主相比,就是网抑、九城、藤训这些二流厂商,对比起来,盛达也有些力不从心。

就算接下来能得到公司的资金支持,在自研方面,也很难追上来。

带着较为沉重的心情,钟浚缓缓起身,道:

“国内的网游市场,已经和两年前大为不同。

如今自研游戏,已经成为市场的绝对主流。

代理游戏想要获得成功,恐怕也只有像《魔兽世界》这种影响力巨大的游戏。

寒国厂商的网游,近两年世时间在国内的代理,一直没出过什么爆款。

哪怕盛达旗下的冒险岛,目前也只是十几万日活,月营收不过千万出头。

所以,盛达要想真正在网游市场重回巅峰,只能走自研的路子。”

说到这,会议室的众人都是频频点头。

如今国内的网游市场,确实如钟浚所说,自研项目明显更能取得成功。

甚至在国家政策上,也一直在鼓励厂商自研游戏,减少代理项目。

可没等他们高兴太久,钟浚接下来的话,又给他们泼了一盆冷水。

“只不过,目前的盛达在自研方面,不管是技术还是人才。

和其他的国产厂商相比,明显有所落后。

和天天互动这种制作自研游戏的厂商,更是连比都没法比。”

钟浚有些无奈地说道。

而他说的这些,也全都是事实。

尤其是对天天互动的描述,那更是无法反驳。

当初钟浚提议,用天天互动的引擎来自研网游。

其实遭到了公司内部,不少的反对意见。

毕竟使用竞争对手的开发工具,可能会有受到掣肘的可能。

不过在钟浚明确给出自研引擎的计划,以及实现这个计划的成本预算之后。

成天桥毫不犹豫的,就支持了钟浚使用烛龙引擎的提议。

在那夸张的成本面前,盛达想要自研引擎,确实不太现实。

原因也很简单,烛龙引擎经过这么多年的推广,还有和各大高校的合作,已经培养一大批懂得烛龙引擎的人才。

自研引擎,不仅仅在技术上需要很高的投入。

研发出来之后,想要利用引擎开发游戏,也同样需要一批人才积累。

虽说这背后的成本,虽然盛达咬咬牙也可以承担。

但花这么多钱,去投一个商业前景已经被烛龙占领的项目,明显不符合成天桥的利益。

所以成天桥几乎没有任何犹豫,立刻就放弃了自研引擎的想法。

可以说,如今的烛龙凭借较低的授权价格,已经成了国内网游厂商的唯一选择。

而烛龙又有着一个非常完善的开发者社区,各大网游厂商的员工都会在这个社区。

发布自己使用烛龙引擎开发遇到的问题,以及分享一些游戏开发方面的工作经验。

依靠着开发者社区丰富的用户反馈,烛龙引擎的迭代速度简直快的离谱。

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