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“看来盛达上市之后,成天桥这是不把钱当钱了?”

江鹤笑着调侃了一句。

“不只是盛达,好几家互联网公司都来挖过人。”

面对江鹤的调侃何芳微微一笑,又继续说道:

“而且不仅仅是项目负责人,哪怕是项目组的普通员工,他们也开出了不菲的年薪。

不过好在有分红机制在,《猎人》这次有这么成功。

哪怕是项目组那一百多个普通员工,一年也有几十万的分红。

基本上收到挖墙脚的消息,都会第一时间向人事部通报的。

不过,那些没有项目分红的部门,被挖墙脚的情况就很严重了。”

说到这,何芳也是忍不住叹了口气。

其实这个部门不是别的,就是美术部门。

由于天天互动的特殊模式,每个项目组的美术团队。

只有主美和一个三五人的小团队,主要任务就是把控整个项目的美术风格,制定美术要求。

作为项目组的成员,这个小团队自然是可以参与项目分红的。

但仅靠这个项目组这个小团队,肯定是无法完成一整个游戏的美术需求。

这时候需要把所有的要求打包发给美术中心,再由美术中心的员工进行创作。

这样的方式,好处自然是各种管理变得扁平化。

项目组的人数,也可以更加精简。

坏处就是,得知项目组员工那夸张的分红,美术这边的员工心里会不舒服。

虽然项目成功,参与项目的美术中心员工也会有一定的奖金。

但和项目分红比起来,肯定是差出一大截。

如果外界给出的薪资待遇高出天天互动,他们跳槽没有任何心理负担。

所以最近这几个月时间,其实是盛达上市之后。

公司的美术部门,人员流失非常严重。

对于何芳所说的,江鹤心里其实门清。

不过江鹤并没有说,去想个办法阻止员工们跳槽。

原因也很简单,他们愿意离开,肯定是对方公司给出了超过他们现在的待遇。

可天天互动给出的薪资一直是行业最高。

一个美术员工的实力,是可以非常直观的表现出来的。

所以只要有实力,在公司的评级中,会上升的非常快。

公司的美术员工,目前已经扩招到了270多名。

其中一半人的评级都在p7,也就是6000的月薪。

加上各种奖金福利之后,年收入轻轻松松超过十万元。

要知道现在可是2004年,他们这个收入在这个时代,绝对是一骑绝尘。

这也是公司对于他们工作能力的认可。

而那些挖人的公司,甚至已经开出了十五万的夸张年薪来挖他们。

很明显,这个薪资是不正常的。

天天互动有自己的规划,自然不可能提高福利去挽留他们。

“关于美术部门员工流失的情况,不用过多在意。

等那些挖人的公司发现,他们根本不值那个价的时候,情况就会好很多。

至于最近的用工短缺,加大对各大美院的招聘就行。

反正刚好第一批大学扩招生也毕业了,我们正好为国家缓解一下就业压力。

不仅仅是美术部门,其他的部门也要尽可能的从应届生中招聘,减少社招的数量。

还有肥城的各大高校,和他们达成协议。

一些对应专业的学生,大二大三就可以利用假期,提前过来实习。”

江鹤淡淡朝何芳说出了自己的决定。

现在之所以员工被挖的这么猛,主要还是那些互联网公司眼热网游这块蛋糕。

一股脑的涌进网游市场,想要过来分一杯羹。

仅在2004年成立的游戏公司,就已经超过了六十多家。

天天互动作为国内最强的自研网游公司,自然成了香饽饽。

等到他们在网游市场受了挫,发现了这笔钱也不是那么好赚的时候。

那些挖人的公司就会理智不少。

而尽可能的从应届生中招聘,一方面可以减税,另一方面,员工的归属感也更强。

在从江鹤这里得到应对方法之后,何芳松了口气。

虽然她和江鹤有亲密关系,但作为公司的人力总监。

每天都有好几个员工提离职,她的压力真的非常大。

如今得到确切方案后,她只需要按照江鹤说的去做就行。

解决了人力的问题,江鹤又去见了各个项目的负责人。

目前天天互动的核心方向,其实就是《怪物世界:猎人》。

游戏上线这十多天的时间,达成的成绩远超预期。

本来以为能达到《怪物世界》的成绩,就已经很不错了。

没想到依靠这一个玩家邀请赛,居然能引发这么大的热度。

直接给游戏干到了110多万的日活,而且这个数字还在不断增加。

想来用不了多久,就能突破120万。

不过钱锦荣虽然年轻,但做起事来,倒是非常成熟。

再加上有应志兵在一旁协助,《猎人》的各种进度倒是有模有样的。

而且除了《猎人》之外,公司另一个方向则就是《洪荒》的内测了。

距离12月1日《洪荒》内测,还有几天的时间。

整个《洪荒》项目组的气氛紧张的不行,目前正在热火朝天的修改着他们认为游戏的各种不足。

不过《洪荒》第一个版本做出来之后,江鹤就已经体验过了。

整体游戏质量还是很不错的,而且因为是点卡付费的模式。

删除了免费网游的冗杂机制,整体游戏体验非常好。

不过哪怕江鹤给出了自己的鼓励,但还好像并没有缓解多少紧张的氛围。

毕竟是天天互动第一次推出点卡收费的网游,能不能成,真的还是一片未知。

面对项目组的担忧,哪怕是江鹤,也无法给出准确答案。

《洪荒》的质量确实不错,而且经过长时间的优化,对于低配电脑也有一定的适应。

不过考虑到点卡收费,《洪荒》的商业成绩,肯定不会太好。

毕竟哪怕是《魔兽世界》,巅峰时期在国内的日活,也就是120万左右的日活。

提前推出的《洪荒》,能有个60万日活,都已经算是爆火了。

所以江鹤给《洪荒》项目组定下的目标并不高,只要日活超过四十万就行。

毕竟同样是点卡收费,隔壁网抑一年前推出的《梦幻西游》,日活都达到45万了。

质量更好的《洪荒》,再加上星光那边的宣传渠道,没理由做不到。

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