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不过《植物大战僵尸》虽然在网吧里掀起了一阵热潮,但更多的还是原本那些weGame用户在玩。

经过这一个多月的发酵,weGame依靠着《怪物世界》的流量,注册用户已经达到了一千万。

日活基本上和《怪物世界》平齐,五六十万的规模。

可以看出,weGame的发展,依旧还是在之前的圈子之中。

毕竟,星光最强的宣传渠道还是在网吧之中,基本上和游戏用户重合。

而那些个人电脑用户,星光的影响力就很差了。

《植物大战僵尸》这款游戏,在刚刚上线的时候。

哪怕有了星光的最强推广,直接在全国的网吧弹窗。

但在游戏上线的前三天,最高的日活,也才刚刚达到了20万。

这个数据,明显还是在星光之前的渠道范围之内。

不过在游戏上线一周后,数据就开始变得不对劲了。

尤其到了第八天,在线数据直线上升。

直接来到了66万日活的恐怖数字,一下就超过运营了五个多月的《怪物世界》。

数据的暴涨,直接让星光休闲游戏措手不及。

要不是紧急增加了一千万的服务器,游戏可能直接就炸了。

经过这几天的发酵,《植物大战僵尸》这款游戏已经慢慢蔓延到整个中文互联网。

不管是在哪儿,似乎都能看到《植物大战僵尸》的消息。

《植物大战僵尸》这款游戏,好像是……火了!!

而且是出圈的那种火。

不同于《怪物世界》,《植物大战僵尸》简单的玩法,可爱的画风在互联网传播的速度非常快。

让那些从来也没有玩过游戏的用户,也注意到了《植物大战僵尸》。

而且《植物大战僵尸》,不到100m的体量对于家庭用户而言,还是很友好的。

不然以现在100Kb出头的网速,像《怪物世界》这种动辄500m的游戏,至少要下载两三个小时。

而《植物大战僵尸》只需要十几二十分钟就行了。

靠着这个优势,和玩家们自发的传播。

《植物大战僵尸》在短短几天内,大面积的出现在个人用户的电脑之中。

下载量,朝着2000万直线狂飙。

要知道,目前全国的网民也才七千多万而已。

连带着原本只有1000万下载量出头的weGame,也同样火了起来。

这个数据传回肥城,直接让整个weGame项目组瞬间沸腾。

他们实在没想到,一款小小的休闲游戏,居然有这么大的威力。

如此大的成绩,自然也惊动了互联网事业部的总裁——张晓龙。

他实在没想到,自己才加入星光刚刚一个月,weGame这边居然有了这么大的增长。

最近他一直忙着将Foxmail接入微信,对于weGame的业务,并没有花什么心思。

看着电脑屏幕上的《植物大战僵尸》,张晓龙暗暗想到。

难道这也在江鹤的预料之内?

毕竟他已经了解过了,《植物大战僵尸》可是江鹤亲自给的灵感。

再加上天天互动那边的成绩,张晓龙一下子就想到了江鹤。

不过张晓龙毕竟是专业的,很快就回过神来。

紧急和互联网事业部这边的高管开了个会,商量如何利用这次《植物大战僵尸》的流量,继续宣传星光旗下的软件。

星光这边速度很快,只用了短短三天时间,就定下了新的推广计划。

又经过几天时间的发酵,不仅仅是互联网上,甚至就连城市的公交站牌,都能看到《植物大战僵尸》的身影。

尤其是大本营肥城这边,可以说是走几步路,就是豌豆射手。

如此夸张的花费,消耗的资金也是巨大的。

为了这次推广,可是准备了两个亿的现金。

不过这也是值得的,一款游戏想要爆火,那可不容易。

抓住这个机会,是必须的。

之前的星光网络,主营业务是网吧联盟和网吧系统。

虽然在各大互联网公司那边,有很大的影响力。

但,对于普通网民而言,星光网络是家什么公司,他们并不知道。

而随着《植物大战僵尸》的爆火,星光网络也有意的将公司和游戏联系起来,增加公司的知名度。

扩大星光网络,在普通网民心中的影响力。

在这样的推广策略下,就连之前一直没啥动静的微信,也有了不小的增长趋势。

而更重要的时候,《植物大战僵尸》是一个网游。

虽然它的氪金力度不大,但还是有消费点的。

如果是无脑氪金,花个两三千很正常。

从四月二十五日上线,又经历了十几天的大规模宣传推广。

截止5月13日之前,《植物大战僵尸》的日活超过了百万,最高日营收,已经达到了1200万。

这个数字,哪怕是和和《怪物世界》相比,也没有差多少。

对于一款氪金力度很小的休闲游戏而言,已经是非常夸张的数据了。

当然,星光网络这边很清楚,毕竟《植物大战僵尸》氪金点那么少,1200万的日营收只是昙花一现。

公司并没有对《植物大战僵尸》的营收有过多的期待,后面能日收能稳定在100万,逐渐收回营销成本,都已经很不错了。

而且经过这半个多月紧锣密鼓的开发,《植物大战僵尸》的游戏编辑器,总算是上线了。

这个编辑器设计的非常简单易懂,哪怕没有任何的游戏开发经验,也利用编辑器,做出一些有趣的玩法。

为了照顾用户,编辑器还贴心的准备了非常详细的教程,保证他们能够学会。

江鹤心里非常明白,《植物大战僵尸》之所以能火那么多年。

除了本身质量不错之外,更重要的是,野生制作组开发的大量的外传版本。

比如比较知名的95版、β版……

正是这些玩家们制作的新版本,才让《植物大战僵尸》这个Ip,哪怕是2023年,也有不少的忠实用户。

所以,江鹤才会让星光这边增加创意工坊的选项。

甚至还让他们,专门开发了一个游戏编辑器。

制作组的创意是有限的,而玩家的灵感是无限的。

比如隔壁的魔兽争霸3,它的地图编辑器功能,可是不少游戏的起点。

可以说是游戏界的万物之源,LoL、dotA……

这些热门游戏,都是源于它。

就连《植物大战僵尸》,一定程度上也是因为地图编辑器的一张地图,让塔防游戏这个概念火了起来,才被制作出来的。

……