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新的一天开始了。

沈梦丹坐在家中的电脑前,翻开笔记本,准备开始她的创作。

叶驰和他的小潜艇不知去向,大概去附近哪的水域转了吧。

不过这正好,经过了几天热烈的讨论,也许沈梦丹也需要一些安静的时间。

房间内充满了安静和专注的气氛,只有电脑的键盘声和时钟的滴答声在空气中回荡。

她首先拿出手绘板,绘制出游戏的世界观。

那个根据叶驰叙述构建的,由日常生活场景组成的微观世界。

她描绘出咖啡杯,洗衣机,啤酒瓶等场景,并为其赋予独特的挑战和谜题。

每个场景都是一个新的关卡,每个关卡都充满了未知和冒险。

然后,她开始设定游戏的主角,那只勇敢的小潜艇,和那个坚韧的小潜水员。

由于有现成的模特,潜艇和主角的形象都很好描绘。

潜艇,她参考了叶驰那艘圆胖的小潜艇的外形,同时增加了更加炫酷的科技风格。

主角的形象主要以叶驰身着潜水服的形象为基础,特意突出了猫耳这一萌元素。

然后她绘画了一些冒险中可能遇到的敌人形象,比如说根据叶驰所叙述的,海战中敌人的黑色潜艇。还有在日常场景中探索时可能遇到的蟑螂老鼠等敌人的形象。

只用了很短的时间,游戏的原画这一部分就轻松的完成了。

游戏中的形象当然不能单纯停留在纸面上,沈梦丹随后开始了建模。

这一部分她本来在公司中就已经轻车熟路了,做起来当然轻松自如。

为了节省成本一些简单的模型,比如说水草花朵,蚂蚁老鼠之类的,也可以直接从网上的素材商店购买。

事实上,沈梦丹感觉游戏制作从来没有这么轻松过。

这感觉就像讲故事一样轻松,毕竟她在制作的就是属于自己的东西。

她开始编织游戏的故事,那个充满挑战和冒险的故事。她用代码将故事刻画出来,让玩家能够体验到那个充满挑战和冒险的世界。

那些纸面上的形象,她用代码给予他们生命,给予他们动力,给予他们勇气。她将自己的情感,自己的经历,自己的梦想,都注入到了他们的身体里。

结束了一晚的创作,沈梦丹迎着朝阳醒来。太阳温和的光线从窗户斜斜地洒进来,将她的影子拉得长长的。

她推开窗户,新鲜的早晨空气带着清新的草木气息。沈梦丹深深地吸了一口气,仿佛希望将这份清新和生机全部吸入心肺。

与此同时,小潜艇也从酒杯中浮出。

小潜水员叶驰揉了揉眼睛,爬出酒杯,伸了个懒腰,在桌上四处走动了一下。

沈梦丹正在窗边欣赏朝阳。

此时两人已经很熟络了,彼此之间没有了拘谨。叶驰走过去,用飞钩射中窗棂,飞了上来,落在沈梦丹身上。

他站在她的肩膀上,一起享受这温馨的朝阳。

沈梦丹感觉到叶驰的存在,侧过头笑了笑。她摸摸叶驰的小头,轻声说:“早啊,船长。”